A Link to the Past


El código de The Legend of Zelda: A Link to the Past ha sido extraido gracias a la ingeniería inversa, lo que podría abrir las puertas a muchas posibilidades. 

The Legend of Zelda: A Link to the Past, que ha vendido millones de unidades a lo largo de dos décadas en múltiples plataformas, es considerado por muchos una obra maestra de la franquicia.

Publicado originalmente en 1991 para Super Nintendo, A Link to the Past llamó la atención de muchos fans por su enorme mejora respecto a los títulos anteriores de NES. 

Al añadir pequeñas características como la posibilidad de caminar en diagonal, la optimización del inventario y montones de secretos, el juego se convirtió en uno de los más exitosos de la historia de la serie, e incluso dio lugar a una secuela de nombre ‘A Link Between Worlds’.

Ahoora, el programador xander-haj acaba de aplicar ingeniería inversa al código de The Legend of Zelda: A Link to the Past. El usuario explica el proceso en la página ‘Acerca de’ en su GitHub, donde clonó el código y lo re-implementó, creando un juego jugable de principio a fin. 

Afirma que logró el proceso utilizando la herramienta Zelda 3 JP del usuario spannerism junto con otros que documentaban diversas variables y nombres de funciones. 

La ingeniería inversa es un proceso técnico complicado, pero ayuda a abrir el camino a posibles ports no oficiales a otros sistemas con funcionalidad mejorada, como ya ha ocurrido con otros juegos.

Pablo A.

Trabajo como periodista para Debate Media desde 2020, uso la plataforma para comunicar el interés que tengo por los videojuegos, el cine y la tecnología, buscando transmitir la información de una forma clara y divertida. Mantengo un gusto especial por los shooters, sin olvidar los indie y todo aquello que incluya un motor y cuatro ruedas (o dos).

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