Entregan el primer Grammy a la banda sonora de un videojuego


La 65ª edición de los Grammy se celebró anoche y contó con una categoría totalmente nueva destinada a reconocer la música hecha para los videojuegos

La categoría de Mejor Banda Sonora para Videojuegos y Otros Medios Interactivos enfrentó a cinco increíbles partituras en una noche histórica para la industria que solo debería contribuir a elevar la música que los jugadores han adorado durante tanto tiempo.

A pesar de la creciente presencia de conciertos de videojuegos e incluso de emisoras de radio clásicas que dedican tiempo a la música de videojuegos, una categoría única en los Grammy es posiblemente la mayor muestra de apreciación de la música de los videojuegos vista en años. 

Los anteriores nominados a los Grammy, Christopher Tin y Austin Wintory, optaban a este nuevo premio por haber compuesto Old World y Aliens: Fireteam Elite respectivamente. Call of Duty: Vanguard, Assassin’s Creed Valhalla: Dawn of Ragnarok y Marvel’s Guardians of the Galaxy también estaban nominados, por lo que era muy competitivo.

Stephanie Economou fue anunciada como la primera ganadora del Grammy a la Mejor Banda Sonora de Videojuegos. El discurso de Economou no fue ni de lejos tan largo como el famoso discurso de aceptación de los Game Awards de Christopher Judge, pero aun así se las arregló para dar las gracias a todo el mundo, desde el equipo de Ubisoft hasta su familia. 

Concluyó reconociendo a los que lucharon incansablemente para que existiera la categoría, y dando las gracias a The Recording Academy tanto por el honor como por validar «el poder de la música de videojuegos».

Pablo A.

Trabajo como periodista para Debate Media desde 2020, uso la plataforma para comunicar el interés que tengo por los videojuegos, el cine y la tecnología, buscando transmitir la información de una forma clara y divertida. Mantengo un gusto especial por los shooters, sin olvidar los indie y todo aquello que incluya un motor y cuatro ruedas (o dos).

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